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Fundamentos e Vocabulário

O que é uma Rede

Uma rede é formalmente um sistema distribuído, o que significa que o processamento e o armazenamento de dados não estão concentrados em um único computador, mas espalhados por vários dispositivos interconectados.

Esses dispositivos trocam informações através de meios de transmissão:

  • Guiados: como cabos de cobre (Ethernet) e fibra óptica, que conduzem o sinal fisicamente.
  • Não guiados: como Wi-Fi, Bluetooth ou micro-ondas, que usam ondas de rádio no ar para transmitir dados.

A comunicação entre dispositivos segue protocolos padronizados — regras que definem como as mensagens são formatadas, transmitidas e interpretadas.

Definição (Peterson & Davie)
“O conjunto de regras que especifica o formato e o significado das mensagens trocadas entre entidades de comunicação.”

Exemplos de protocolos

  • HTTPS: combina o HTTP (comunicação web) com o TLS (criptografia e autenticação).
  • DNS: traduz nomes de sites em endereços IP compreendidos por roteadores.
  • SSH: permite acesso remoto seguro a outros computadores.

Esses protocolos são a base da comunicação digital — cada um resolve um problema específico dentro da grande teia que forma a Internet.


Tipos de Rede (por escopo e tamanho de cobertura)

Tipo Nome Alcance Exemplo / Uso
PAN Personal Area Network ~10 m Bluetooth, smartwatches, fones
LAN Local Area Network Local Escritórios, casas, LAN houses
WLAN Wireless LAN Local sem fio Wi-Fi (802.11)
MAN Metropolitan Area Network Cidades Interligação de filiais
WAN Wide Area Network Países / Continentes A própria Internet
SD-WAN Software Defined WAN Roteamento via software inteligente

Topologias de Rede

  • Barramento: todos compartilham um único meio físico.
  • Anel: cada dispositivo se conecta ao próximo, formando um círculo.
  • Estrela: todos ligados a um ponto central (switch/roteador).
  • Malha: cada nó se conecta a vários outros, garantindo redundância.
  • Leaf-Spine: comum em data centers modernos.

Meios de Transmissão

  • Cobre: cabos UTP Cat5e, Cat6, Cat6a (LANs).
  • Fibra óptica:
  • SMF (Single Mode Fiber) — longas distâncias.
  • MMF (Multi Mode Fiber) — curtas distâncias, menor custo.
  • Ondas de rádio: Wi-Fi (2.4/5/6 GHz), micro-ondas, redes 5G.

Esses meios compõem a camada física da rede — o alicerce por onde trafegam sinais elétricos, ópticos ou eletromagnéticos.


Domínios de Rede

  • Domínio de broadcast: limite dentro do qual uma mensagem se espalha.
  • Domínio de colisão: área onde dois dispositivos podem competir pelo mesmo meio.
  • Domínio de falha: impacto de uma falha sobre os dispositivos conectados.

Modelos de Referência

Modelos ajudam a visualizar e padronizar como as informações são transmitidas entre sistemas.

Modelo OSI (Open Systems Interconnection)

Camada Função principal Exemplos
7 – Aplicação Interação com usuário e aplicativos HTTP, DNS, SMTP, SSH
6 – Apresentação Codificação, formatação, criptografia TLS, compressão
5 – Sessão Estabelece e encerra conexões RPC, NetBIOS
4 – Transporte Controle de fluxo e confiabilidade TCP, UDP, QUIC
3 – Rede Endereçamento e roteamento IP, ICMP, OSPF
2 – Enlace Acesso ao meio e detecção de erros Ethernet, Wi-Fi, VLAN
1 – Física Transmissão de bits Cabos, conectores, sinais

Cada camada é independente, comunicando-se apenas com a anterior e a seguinte.


Modelo TCP/IP

Versão prática do modelo OSI, com 4 camadas:

Camada Equivalência OSI Exemplos
Aplicação 5–7 HTTP, DNS, SSH
Transporte 4 TCP, UDP
Internet 3 IP, ICMP
Acesso (Link + Física) 1–2 Ethernet, Wi-Fi

Esse é o modelo base da Internet moderna.


Endereçamento (L2/L3) e Resolução

Switch

Um switch é um dispositivo com várias portas que conecta os elementos de uma rede para transmissão de dados, vídeo ou voz.

Ele encaminha pacotes com base em endereços MAC, evitando colisões e otimizando o tráfego.

Classificação

  • Capacidade de processamento: pacotes por segundo.
  • Taxa de transferência: velocidade das portas.
  • Latência: tempo de entrega dos dados.

Tipos

  • L2 (Enlace de Dados): trabalha com endereços MAC, segmenta redes locais (LAN).
  • L3 (Rede): usa endereços IP, roteia entre sub-redes e aplica QoS, ACLs, etc.

Endereçamento

  • MAC: endereço físico de cada dispositivo.
  • ARP (IPv4): resolve endereços IP em MACs.
  • Flooding: técnica de descoberta de destino desconhecido.
  • CAM Table: tabela de endereços aprendidos pelo switch.
  • IPv4 (32 bits): padrão antigo, limitado.
  • IPv6 (128 bits): mais moderno, seguro e amplo.
  • RFC1918 (IPv4 privado): define IPs não roteáveis publicamente.
  • CIDR: técnica que substitui classes fixas de IP, economizando endereços.
  • NAT / CGNAT: tradução de endereços privados ↔ públicos.
  • ND (Neighbor Discovery): substituto do ARP em IPv6.

Protocolos de Rede e Transporte

ICMP (Internet Control Message Protocol)

Usado para diagnóstico e relatório de erros na comunicação entre dispositivos.

Funções

  • Relatórios de erro: mensagens “Time Exceeded”, “Destination Unreachable”.
  • Diagnóstico: comandos como ping e traceroute.
  • Segurança: ajuda a detectar caminhos suspeitos.

TCP (Transmission Control Protocol)

Protocolo confiável e orientado à conexão.
Usa o processo de Three-Way Handshake:

  1. SYN — pedido de conexão
  2. SYN-ACK — aceitação
  3. ACK — confirmação final

Flags importantes

SYN, ACK, FIN, URG, PSH, RST

Controle de fluxo (janelas deslizantes)

Determina quanto dado pode ser enviado antes de aguardar confirmação (ACK).

Retransmissão e MTU

Se um pacote não for confirmado, o TCP o retransmite.
A PMTUD (Path MTU Discovery) ajusta dinamicamente o tamanho máximo dos pacotes.


UDP (User Datagram Protocol)

Sem conexão, sem controle de erro — rápido, mas menos confiável.
Usado em streaming, jogos online e chamadas de voz.


Portas

Pontos de início e fim das conexões (Camada 4 - Transporte).

Porta Protocolo Uso
20/21 FTP Transferência de arquivos
80 HTTP Web
123 NTP Sincronização de horário
443 HTTPS Web segura